Пороки дизайн‑команды
Лекция Марии Верхуновой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Добро пожаловать в «Матрицу»
Лекция Ивана Сайгина в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Быть в одной лодке. Дизайн и парусный спорт
Лекция Александра Ранговского в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Зачем анимировать прототипы
Из статьи вы узнаете, что такое анимированные прототипы, какие они бывают и для чего нужны.
Что такое дизайн‑мышление
На примере создания новой функции для музыкального приложения узнаем, как дизайнерам использовать дизайн-мышление в работе
Один дизайнер в продукте. Можно
Лекция Владислава Минаева в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Как удерживать и развивать дизайнеров в продуктовой команде
Лекция Дмитрия Фариона в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Как дизайн‑лиду создавать команду, из которой не захочется уходить
Лекция Игоря Иванова в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Как выстроить совместную работу разнопрофильных дизайн‑команд
Лекция Егора Белицкого, Екатерины Качлаевой и Данила Чувашова в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Авто‑лейаут в Figma и его свойства: как ускорить работу над проектом
Статья об авто‑лейаутах и их параметрах
Юай‑челлендж. Как качать креативность в команде
Лекция Дмитрия Красногорова в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
После курса взяли на работу в Chulakov Studio
История успеха Мотовилец Александра
Как выстраивать работу с творческими людьми
Лекция Екатерины Трубниковой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных
Не только дизайнер, но и копирайтер. 4 правила UX‑копирайтинга
Как правильно писать тексты для интерфейсов.