Блог

Мы собираем знания, пишем статьи и делимся лекциями про все, что касается UX/UI-дизайна. Ознакомьтесь с материалами в этом разделе, чтобы сложные вещи стали простыми и понятными!

17 AI‑плагинов для Figma

Подборка Figma-плагинов, которые работают на базе искусственного интеллекта

Что такое value proposition canvas (канва ценностного предложения)

Разбираем что такое value proposition canvas на реальном проекте — приложении для онлайн-заказа пиццы Papa John's

Интервью с Дарьей Запорожец — продуктовым дизайнером в МТС Live

История успеха Даши Запорожец

Как дизайнеру делать сайты с высокой конверсией

Психоаналитическая модель AIDA в UX/UI-дизайне: как привлечь пользователя, заинтересовать, вызвать желание и добиться от него целевого действия

Как организовать файлы на большом проекте Figma

В этой статье расскажем, как мы с командой работали над крупным проектом, с какими трудностями столкнулись и как в итоге организовали файлы в Figma.

Оля Сухачева: после «UX/UI‑дизайнер PRO+» устроилась в Yandex Cloud

История успеха Оли Сухачевой

Как выпускница Chulakov School Рузанна Крбашян стала UX‑аналитиком в Студии Олега Чулакова

История успеха Рузанны

Какой метод исследования выбрать для проекта

Из статьи вы узнаете, зачем UX/UI‑дизайнеру проводить исследования, что они помогают выявить, на какие виды делятся и чем отличаются. На реальных кейсах мы разберем самые популярные методы исследований и узнаем, как выбрать именно тот, который подойдет вашему проекту.

Что такое user flow и как с ним работать

Из статьи вы узнаете, что такое user flow, в чем его ценность, как его спроектировать и какие инструменты использовать.

Как учеба в Chulakov School помогла стать руководителем отдела UX/UI‑дизайна

История успеха Надежды Сорокиной

Путь в никуда, менторство и карьерные ветки

Лекция Дарьи Егоровой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Подружить дизайнеров: в Газпромбанке появилась новая профессия

Лекция Эмилии Евреиновой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Дизайн‑стартап внутри билайна

Лекция Ильи Попова и Марты Томашковой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Когда стоит применять метод персон

Персоны позволяют команде понять, для кого именно они разрабатывают продукт, в каком контексте пользователи будут его использовать и как он может решить их проблемы. В статье рассмотрим случаи, когда метод персон поможет улучшить взаимодействие пользователя с интерфейсом, а когда можно обойтись без него.

Chulakov Design Meetup #6, Ростов‑на‑Дону

Работа из дома полная х…

Лекция Александра Седельникова в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Свобода и доверие — ключи к великим продуктам, компаниям и командам

Лекция Александры Свердловской в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Как передать макеты разработчику, чтобы он сказал спасибо (чек‑лист)

Аккуратные и правильно оформленные макеты отражают профессионализм дизайнера, экономят время на общение с разработчиком и позволяют в точности реализовать проект. В статье расскажем с чего начать.

В чем уникальность роли дизайнера-инженера и как создавать свои проекты

Лекция Есении Ли в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Чем отличается UX/UI‑дизайнер от веб‑дизайнера

Люди часто думают, что веб‑дизайнер и UX/UI‑дизайнер — одно и то же. Но между этими двумя профессиями есть несколько различий. В статье рассмотрим, какие именно.

Пороки дизайн‑команды

Лекция Марии Верхуновой в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Добро пожаловать в «Матрицу»

Лекция Ивана Сайгина в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Быть в одной лодке. Дизайн и парусный спорт

Лекция Александра Ранговского в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Зачем анимировать прототипы

Из статьи вы узнаете, что такое анимированные прототипы, какие они бывают и для чего нужны.

Что такое дизайн‑мышление

На примере создания новой функции для музыкального приложения узнаем, как дизайнерам использовать дизайн-мышление в работе

Один дизайнер в продукте. Можно

Лекция Владислава Минаева в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Как удерживать и развивать дизайнеров в продуктовой команде

Лекция Дмитрия Фариона в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Как дизайн‑лиду создавать команду, из которой не захочется уходить

Лекция Игоря Иванова в секции «Управление в дизайне» на Дизайн‑выходных

Бесплатные учебные материалы,
100% пользы и 0% спама
Вы успешно подписались на рассылку!
Первое письмо уже ждет вас на почте.
Обязательно проверьте папку спам!
Oops! Something went wrong while submitting the form.